マイクリプトヒーローズの2nd yearのコンセプトは、ユーザーがゲームの主体となる世界です。
「ランドを中心としたインセンティブを元に自走するエコシステムの完成」という言葉で表現されていますが、ランドを中心にユーザーがコンテンツを自由に創出する形になるみたいです。
ランド単位でユーザーが動くようになるのは面白いと思います。
実際にランドの繋がりが強い方がランド戦も白熱すると思いますので。
現状の課題をGUM需要の低下によるインセンティブの魅力減少とはっきり言いきれている所も好印象が持てます。
ETHに対するGUMの価値が薄れてきているので、そこの改善を図っていき、エコシステムの再構築が進んでいきそうです。
4月リリースにて最優先で開発しているのがJIN機能みたいです。
JINとは、ある特定のヒーローが揃った時に特殊スキルが発動する機能です。
JIN対象のヒーローは価格が上がりそうですね。
この機能は、開発がだいぶ遅れているので、楽しみにしているユーザーの為にも魅力的なものを早期に出してほしいです。
マイクリ史上最大規模のコンテンツ「幻獣大戦」が6月にver.1実装に向け目下開発中みたいです。

仲間と共に仲間の為に戦うマイクリ史上最大の超大型GvGコンテンツと書かれていますが、詳細はまだわからないので楽しみにしています。
この他にも色々と告知がありますので、公式サイトを確認ください。
今までブロックチェーンゲーム業界の先頭を走ってきたマイクリですが、これからも先頭を突っ走っていく勢いです。
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